Inferno | Mapy turniejowe | CS GO. Inferno jest jedną z trudniejszych map ze względu na dużą ilość ciasnych przejść i długich prostych. Co więcej, odległość pomiędzy dwoma punktami Jak utworzyć listę miejsc w Mapach Google na iPhone’a. Krok 1: Dotknij ikony Map Google na iPhonie, aby ją uruchomić. Krok 2: Dotknij ikony Zapisane na dole aplikacji. Krok 3: W prawym górnym rogu aplikacji kliknij Nowa lista. Krok 4: Podaj nazwę i opis listy. Krok 5: Wybierz typ listy spośród Prywatnej, Udostępnionej i Publicznej. Jak korzystać z kompasu i orientacji. Aplikacja Google Maps ma możliwość korzystania z kompasu, czyli narzędzia, które działa poprzez pokazanie, gdzie północ jest ze względu na pola magnetyczne ziemi, a dzięki czujnikom magnetycznym, które mają najnowsze telefony komórkowe, jest w stanie do z używaj narzędzia razem z opcjami map. Hide and seek top 10 map 2017 czyli zestawienie 10 map do gry typu hide and seek innymi słowy do zabawy w chowanego. Która ostatnimi czasy zrobiła się bardzo popularna na warsztatowej scenie counter strike: global offensive. Redakcja csgofan.pl wybrała 10 naszym zdaniem najlepszych map do tego typu rozgrywki. Film z serii Poradniki CS GO [Nazwy spotów], w której szczegółowo omawiamy nazwy wszystkich miejsc na mapach w Counter Strike Global Offensive. Odwiedź nas Ancient is the most recent addition to the competitive map pool in CS:GO. Despite its resemblance to the older map Aztec, players are having difficulty adjusting to the new location. So, if you want to move up the ranks faster, you should learn the right callouts for Ancient. Ancient is an enclosed map in comparison to other CS:GO locations. HinDOJ. obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Vertigo jest to mapa typu "Zamach bombowy". Została stworzona przez Chrisa "Narby" Auty'ego i wydana 27 czerwca 1999 roku. W aktualizacji w dniu 13 listopada 2017 roku Vertigo zostało usunięte z puli map uproszczonych oraz turniejowych. Zaś 24 stycznia 2019 roku Vertigo zostało przywrócone, lecz tylko w wersji Skrzydłowy. Dopiero 19 marca tego samego roku Vertigo zostało dodane do trybu Turniejowego. Opis Mapa została pierwotnie dodana do CS w dniu 27 czerwca 1999 roku, a do Counter-Strike: Global Offensive w dniu 1 października 2012 roku. Vertigo ma miejsce na drapaczu chmur w Nowym Jorku w Stanach Zjednoczonych, który był w budowie. Celem terrorystów jest zbombardowanie tego budynku, natomiast antyterroryści muszą temu zapobiec. Plan Ciekawostki W Counter-Strike: Global Offensive mapa pojawiła się 1 października 2012 roku podczas jednej z aktualizacji. Spadnięcie z drapacza chmur zadaje około 5,000 obrażeń. Niedaleko budynku można zauważyć latający śmigłowiec, który ma model taki sam jak w grze Left 4 Dead (również autorstwa Valve). Historia 1 października 2012 - Vertigo zostało dodane do gry. 3 października 2012 - Nastąpiły zmiany na mapie Vertigo, a mianowicie: Uporządkowano rekwizyty, które znajdowały się poniżej drabiny do boostowania. Wykonano małe rekwizyty, które wystają z nielitych kwietnia 2013 - Naprawiono użytkowanie tej mapy. 26 czerwca 2013 - Naprawiono nazewnictwo stref detonacji oraz inne pomniejsze kwietnia 2014: Dodano teleport powrotny bomby, aby zapobiec wypadnięciu poza obszar grywalny. Ulepszono oznakowanie. 1 lipca 2014 zostały dodane grupy map. Vertigo zostało przydzielone do rezerwowych marca 2017 - Obniżono głośność dźwięku otoczenia na mapie Vertigo w celu dopasowania głośności otoczenia do innych map. 13 listopada 2017 - Vertigo zostało usunięte z puli map uproszczonych oraz stycznia 2019 - Dodano nową wersję Vertigo do gier rankingowych trybu Skrzydłowy. 31 stycznia 2019: Dwukrotnie poszerzono drzwi prowadzące na B od strony antyterrorystów. Poprawiono kolizję z modelami HVAC. Zablokowano widoczność pod modelami HVAC. Zmieniono układ klatki schodowej prowadzącej na B. Dodano kilka rekwizytów na klatce schodowej, by zminimalizować skutki upadku. Zmieniono układ strefy detonacji B. Rozjaśniono promienie słoneczne. 7 marca 2019: Zmiany na obszarze bombowym A. Zmieniono oprawę. Włączono obszar bombowy A w trybie Skrzydłowy. 13 marca 2019: Zablokowano możliwość wejścia na strefę detonacji B. Utrudniono podsadzanie się na strefie detonacji A. Zmieniono układ tyłu strefy detonacji A. Dodano użytkowe drzwi na środku drogi do B. Uproszczono model kolizji wsporników. Naprawiono niechciane podsadzki na rusztowanie. Dodano betonowy blok z możliwością podsadzenia na A. Poprawiono poruszanie się w szybie windy. 19 marca 2019: Vertigo zostaje dodane do puli map meczów rankingowych. Vertigo zostało przeniesione do grupy Sigma. Zmieniono wejście antyterrorystów na środek tak, aby umożliwić im rotację między obszarami bombowymi. Przesunięto do przodu płyty i skrzynki od strony środka terrorystów, aby umożliwić podsadzkę. Wygładzono metalowe schody. Zaktualizowano dźwięki. Przesunięto generator ze spawnu terrorystów na drugie piętro. Ułatwiono rzucanie granatów przez sufit w korytarzu terrorystów na środek. Pomniejsze poprawki. 21 marca 2019: Ponownie zmieniono strefę detonacji używaną w trybie Skrzydłowy na bombsite B. Powiększono białe struktury na strefie detonacji B, aby zapobiec podsadzkom. Zróżnicowano odgłosy kroków (korytarz CT do tylnej części A, obszar windy, wejście T na środek). Zmniejszono średnicę wybuchu bomby z 500 do 400 jednostek. Dodano kolizję granatów z rzeczami wystającymi z sufitu w okolicy pokoju z wózkiem widłowym. Wydłużono wybieg (galę) na szczycie schodów terrorystów prowadzących na B. Dodano więcej barierek na A. Naprawiono miejsca, w których bomba mogła utknąć. Naprawiono znikającą broń na dole rampy A. Rozjaśniono oświetlenie w pokoju z windą. Usunięto nieprzewidzianą podsadzkę na wentylator HVAC. 28 marca 2019: Vertigo zostaje przeniesione z puli rezerwowej do czynnej służby (turniejowej). Dodano nową osłonę na końcu środka. Przesunięto nieco respawn CT. Zmieniono kolejność pozycji respawnów. Dodano balustradę na catwalku na B. Zablokowano możliwość podsadzania się na szpule na spawnie CT. Zablokowano pewien kąt nad ścianą, który był dostępny podczas schodzenia po schodach z B na respawn terrorystów. Poprawiono schody terro prowadzące na B. Poprawiono ułożenie respawna terro. Zaktualizowano modele celów na obu strefach detonacji. Obrażenia zadane przez szyb windy liczą się do statystyk. Poprawiono różne błędy związane z clippingiem. 2 kwietnia 2019: Zmieniono czerwone elementy ogrodzenia na szczycie rampy A. Usunięto przerwy w pikselach na skrzynkach na strefie detonacji. Podniesiono podłogę w picie przy schodach B o 64 jednostki. Zredukowano obrażenia skanów przez ścianę do łącznika. Zwiększono wysokość podstawy żurawia na strefie detonacji A. Zwiększono widoczność ze strefy detonacji B w stronę schodów terro. Dodano osłonę po prawej stronie przejścia ze schodów na B. Usunięto przerwy w pikselach między respawnem terro a catwalkiem B. Usunięto drobne luki między plandekami na rusztowaniu. Usunięto niezamierzony boost na rusztowaniu na rampie A. Zablokowano możliwość wyrzucenia broni pod rampę A. Zablokowano możliwość wyrzucenia broni pod dźwig na strefie detonacji A. Uproszczono kolizje na szczycie modeli rusztowań. Naprawiono różne błędy związane z clippingiem. 25 kwietnia 2019: Zaktualizowano radary map Assault, Cobblestone, Italy, Militia, Office oraz Vertigo. Dodano jednostki blokujące nawigację do trybu Skrzydłowy. Usunięto miejsce w szybie windy, gdzie gracze mogli uniknąć śmierci. Naprawiono błąd, który sprawiał, że koktajle Mołotowa wybuchały na szczycie rur w pobliżu rusztowania na rampie A. Naprawiono miejsca o bardzo słabej widoczności. Dodano belkę z oznaczeniami konstrukcyjnymi, które mogą posłużyć do rzucania granatów. Uproszczono kolizje granatów ze ścianami i skrzyniami na strefach detonacji. Zmniejszono rozmiar obu stref detonacji. Spłaszczono strefy detonacji. Zmniejszono głośność niektórych dźwięków otoczenia. Przeprojektowano respawn terrorystów. Usunięto osłonę i paletę w pokoju z windą. Wejście na środek od strony terrorystów jest teraz nieco węższe. Zmieniono kształt worków z piaskiem na midzie. Schody na catwalk niedaleko B są teraz nieco dłuższe. Usunięto belkę znajdującą się najbliżej schodów na B. Zaktualizowano model windy. Zablokowano widoczność z CT spawnu na strefę detonacji B. 1 maja 2019: Poprawiono poruszanie się wokół barierek z drutu. Naprawiono miejsce na T spawnie, w którym mogła utknąć bomba. 21 maja 2019: Zmieniono użycie strefy detonacji na A w trybie Skrzydłowy. Zmiany strefy detonacji A: Przesunięto osłonę ze skrzynek. Zmniejszono finalną szerokość rampy. Przesunięto dźwig, odblokowano do niego dostęp. Skrócono drewnianą ścianę, aby łatwiej doglądać rampy. Przesunięto rusztowanie. Dodano możliwość wskoczenia na tylne skrzynki. 29 maja 2019 - Zaktualizowano mapy radaru. 31 lipca 2019: Nowe podejście na strefę detonacji B. Usunięto krokwie wokół wejścia bombsite'u. Zredukowano ilość jednostek HVAC (zielonych dużych obiektów z wentylatorami). Dodano możliwość rzucania granatów na bombsite bez pokazywania się. Usunięto jednostronne zejście w windzie. Dodano pokój z drabinką niedaleko szybu windy, łączący ze środkiem, pozwalający na przejście pod strefę detonacji A. Przesunięto most w szybie windy. Przesunięto spawn terrorystów. Poszerzono otwór do rzucania granatów na środku w łączniku. Ułatwiono skok na rusztowanie na A. Poszerzono drzwi na tyłach strefy detonacji A. Wiele poprawek. 16 września 2019 - Zaktualizowano radar. 9 października 2019: Strefa detonacji A: Usunięto wózek widłowy z dołu rampy. Zmniejszono drzwi prowadzące do dolnej rampy. Usunięto dziurę w drewnianej ścianie przy żurawiu. Dodano nową ścieżkę wejścia na strefę detonacji A z rusztowania. Poszerzono rusztowanie. Usunięto dolne wejście na rusztowanie. Zamknięto jedno wejście na strefę detonacji z pokoju z windami. Przesunięto stos płyt gipsowych na strefie detonacji. Poszerzono wysoką osłonę na strefie detonacji. Zablokowano dziurę w workach z piaskiem na rampie. Strefa detonacji B: Poszerzono wejście na B ze spawna antyterrorystów. Dodano blokery, aby utrudnić spadanie. Pozostałe: Usunięto ciemny schowek HVAC blisko spawna terrorystów. Usunięto drzwi na środku, oczyszczono geometrię środka. Zmieniono kolor skrzynek na strefach detonacji na czerwone. Ścięto róg na środku. Usunięto skrzynki na CT spawnie. Rozświetlono wnętrza. 18 listopada 2019: Dodano rampę do końca rusztowania na pochylni, nie trzeba już podskakiwać. Przywrócono połączenie strefy detonacji z pokojem wind. Poszerzono górę środka. Przesunięto drzwi z CT spawna do pokoju z windami. Usunięto wielką przeszkodę na CT spawnie. Przesunięto worki z piaskiem na strefie detonacji A. Poprawki błędów. 22 listopada 2019 - Zaktualizowano radar marca 2020: Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie na serwerze. Naprawiono błędy graficzne. 16 kwietnia 2020: Rozjaśniono tekstury i-beam. Zastąpiono drewnianą ścianę nad rampą na strefie detonacji A metalową wersją, by obniżyć obrażenia zadawane poprzez skanowanie. Strefa detonacji B: Obniżono teren całego site'u o 32 jednostki (dzięki temu łatwiej atakować ze schodów, bowiem szybciej widać site). Zwężono wyjście ze schodów od strony terrorystów. Usunięto okienko na środku, usunięto również worki cementu przy wcześniej istniejącym okienku. Zamiast tego mamy inne wejście górą w miejscu, w którym kiedyś były drzwi. Odwrócono poręcze na schodach przy wejściu na B, dzięki czemu można wskoczyć za nie na worki z piaskiem. Zmieniono praktycznie całą strefę detonacji, usuwając niektóre skrzynie, za którymi chowali się antyterroryści. Szczególnie kłopotliwe dla terrorystów były te na rogu site'u. Usunięto łącznik między strefami detonacji (tzw. dolny mid). Zastąpiono go o wiele węższym przejściem bliżej respa TT. Zablokowano strefę detonacji B w trybie Skrzydłowy. W trybie Skrzydłowy dodano podczas rozgrzewki opcję, w której zawodnicy odradzają się w miejscu przeznaczonym do gry 1vs1. 23 kwietnia 2020: Naprawiono dziurę pod skrzynią na strefie detonacji B. Naprawiono drobne błędy graficzne. Dodano fragment rampy z boku lutego 2022 - Naprawiono zbyt mocnego molotova na midzie, który przenikał przez podłogę. 15 czerwca 2022: Kolejna próba naprawienia palaków zadających obrażenia przez podłogę. Usunięto pozycję w rogu rampy (na rusztowaniu) pod A. Misje związane z tą mapą Operacja Wildfire Kampania Bliźnięta Obrońca - kooperacja: Grając jako antyterrorysta z kolegą ochroń strefę detonacji przed wrogami na mapie Vertigo. Zdobądź zwycięstwo poprzez zabicie 5 wrogów bronią Negev. Operacja Shattered Web Tydzień pierwszy - Z bliska, osobiście "OMG CQB" - Zabij 15 wrogów, używając Strzelby. Tryb: Obrońca. Mapa: Vertigo. Gracze zaczynają z: Egzobuty. "Mobilny hotspot" - Wygraj 10 rund. Tryb: Turniejowy. Mapa: Vertigo. Tydzień trzeci - Dzień w biurze "Dzień jak co dzień" - Wygraj w 16 rundach. Tryb: Skrzydłowy. Mapa: Vertigo. Tydzień szósty - Pieniądze to nie wszystko "Pozyskiwanie kapitału" - Zabij 25 wrogów w trybie Obrońca na mapie Vertigo. Operacja Broken Fang Tydzień szósty - Światowe Tournée "Rock umarł" - Wygraj 4/8/12 rund w trybie Skrzydłowym na mapie Vertigo. – 1-3 gwiazdek "Nie zawiedź mnie" - Zabij 20 wrogów w trybie Obrońcy na mapie Vertigo broniami terrorystów. – 2 gwiazdki Tydzień trzynasty - Vertiglobalsi "Życie poza krawędzią" - Wygraj 4/8/12 rund w trybie Skrzydłowym na mapie Vertigo. – 1-3 gwiazdek "Do nieba" - Zabij 15 wrogów, używając MAG-7 w trybie Obrońcy na mapie Vertigo. – 2 gwiazdki "Sprzątniemy to później" - Zadaj 50/100/150 punktów obrażeń granatami w trybie Uproszczonym na mapie Vertigo. – 1-3 gwiazdek Operacja Riptide Tydzień trzynasty - Praktyczna oceanografia "Vertigo" - Wygraj 21 rund lub 1 mecz. Tryb: Turniejowy. Mapa: Vertigo. – 3 gwiazdki Porównanie Strefa detonacji A Strefa detonacji B Arena 1v1 Kolekcje Odznaka Edycja CS:GO - Mapy Dust II Dust 2 Grupa Delta Cache • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train Grupa Sigma Ancient • Canals • Cobblestone • Iris • Vertigo Zakładnicy Agency • Assault • Climb • Italy • Militia • Office • Workout Wyścig Zbrojeń Baggage • Lake • Monastery • Safehouse • Shoots • St. Marc Demolka Bank • Lake • Safehouse • Shortdust • St. Marc • Sugarcane Latający skaut Dizzy • Lake • Lunacy • Safehouse • Shoots Skrzydłowy Cobblestone • Crete • Hive • Inferno • Lake • Overpass • Shortdust • Shortnuke • Train • Vertigo Turniejowy Agency • Ancient • Cache • Climb • Dust 2 • Inferno • Iris • Mirage • Nuke • Office • Overpass • Train • Vertigo Strefa Zagrożenia Blacksite • Ember • Sirocco • Vineyard Odbijanie Ancient • Dust II • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train • Vertigo Broken Fang Premier Dust II • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train • Vertigo Usunięte mapy z puli Abbey • Anubis • Apollo • Austria • Aztec • Biome • Breach • Calavera • Chlorine • Dust • Elysion • Engage • Frostbite • Grind • GuardInsertion • Jungle • Mocha • Mutiny • Pitstop • Rialto • Ruby • Seaside • Shipped • Shorttrain • Studio • Subzero • Swamp • WorkoutZoo Operacja Payback Downtown • Favela • Library • Motel • Museum • Seaside • Thunder Operacja Bravo Agency • Ali • Cache • Chinatown • Cobblestone • Gwalior • Overpass • Ruins • Seaside • Siege Operacja Phoenix Agency • Ali • Cache • Downtown • Favela • Motel • Seaside • Thunder Operacja Breakout Black Gold • Castle • Insertion • Mist • Overgrown • Rush Operacja Vanguard Backalley • Bazaar • Facade • Marquis • Season • Train • Workout Operacja Bloodhound Agency • Crashsite • Log • Rails • Resort • Season • Zoo Operacja Wildfire Coast • Cruise • Empire • Mikla • Nuke • Phoenix Compound • Royal • Santorini • Tulip Operacja Hydra Agency • Austria • Black Gold • Dizzy • Insertion • Lite • Rialto • Shipped • Thrill Operacja Shattered Web Jungle • Lunacy • Studio • Virus Outbreak Operacja Broken Fang Ancient • Apollo • Autumn Harvest • Cultivating Trouble • Elysion • Engage • Frostbite • Guard Operacja Riptide Basalt • County • Extraction • Insertion II • Ravine Inne Kurs szkoleniowy Zestaw kart to jeden z głównych elementów profesjonalnego CS: GO. W sumie w puli znajduje się siedem kart, które stanowią podstawę całego meczu. Większość meczów odbywa się w formacie BO3, dlatego drużyny mają przed startem wybór map, na których rozwinie się scenariusz spotkania. Jednak nie każda drużyna posiada wszystkie karty. Wręcz przeciwnie, nierzadko zdarza się, że drużyna ma 3-4 mocne karty, a resztę trzeba poprawić. Wszystkie obecne mapy są inne, co pozwala na tworzenie unikalnych i elastycznych taktyk. Nie wyklucza to jednak faktu, że jakikolwiek zespół ma do czynienia z procedurą wyboru mapy przed startem. Przede wszystkim powinieneś trochę zapoznać się ze strukturą samych kart i zrozumieć, co dokładnie sprawia, że karta jest wyjątkowa. Jak działają karty? Najpierw porozmawiajmy trochę o tym, jak działa projekt karty. Dust 2 to w zasadzie jedna z najbardziej znanych map. Popularność karty sprowadza się do prostoty, ponieważ twórcom udało się znaleźć formułę, która nie jest przestarzała nawet 20 lat później. Co ciekawe, z gry na grę poszczególne elementy mapy ulegały zmianie, ale układ pozostał ten sam. Ogromna kombinacja rozmiarów mapy, jej układu, dróg ucieczki, czasów z możliwością biegania w ośmiu i znajdowania wrogów - wszystko to sprawia, że mapa jest wyjątkowa. Dust 2 to przykład prostoty. Układ mapy oparty jest na trzech głównych ścieżkach, którymi podążają gracze - ścieżce do lokacji A, środkowej i ścieżce do główne drogi, na których ścierają się zespoły. Układ mapy to koniczyna. Dzieje się tak, ponieważ główne drogi na mapie tworzą cztery kwadraty, które zdalnie przypominają koniczynę. Innym popularnym rodzajem karty jest trójkąt. Tylko zdalnie przypominają prawdziwy trójkąt, ale dobrze wyjaśniają główną istotę nazwy. Trzy główne ścieżki łączy wspólny zarys. Najbardziej znane mapy oparte na trójkątach to Inferno i Cobblestone . Uważa się, że koniczyna jest nie tylko prostsza, ale także mniej zmienna, ponieważ mapa opiera się na zwykłej symetrii dróg. Trójkąt wygląda po prostu na prostszy, ale znacznie trudniej jest go zrównoważyć. Jednak na takich kartach gra się znacznie trudniej. Przede wszystkim na takich mapach jest więcej miejsca na taktykę. Istnieje trzeci rodzaj map, który różni się od wszystkich innych swoją unikalną geometrią. Mowa oczywiście o Nuke i Vertigo , które mają nie tylko charakterystyczne cechy stylistyczne, ale także pionowe zagospodarowanie przestrzenne. Takie karty nakładają się na siebie, zwiększając objętość i promień ruchu. Jak zespoły wybierają karty? Przede wszystkim musimy znać pozycję drużyn w rankingu. Na przykład w meczu pomiędzy TOP-10 a TOP-20 HLTV, pierwszy typ będzie miał przewagę drużyny poniżej rankingu. Jednak wszystko ma swoje własne konwencje, na przykład niektórzy operatorzy turniejów uciekają się do własnego systemu ocen, w którym TOP-20 HLTV będzie jeszcze wyższy niż TOP-10. Po drugie, wpływ formatu mistrzostw. Drużyna, która dotarła do finału turnieju z niższej drabinki, będzie miała pierwszy wybór, gdyż na papierze będzie uznana za outsidera spotkania.[break]recomended_links[break] Ostatecznie wszystko sprowadza się do jednego algorytmu określającego rozstawienie drużyn, który określi, która drużyna rozpocznie mecz na ich silnej mapie. Należy wziąć pod uwagę, że w różnych momentach w CS: GO istniał zupełnie inny zestaw map. Na przykład kilka lat temu w puli znajdowały się karty takie jak Cache i Cobblestone, podczas gdy Vertigo nie było nawet w zasięgu wzroku. Zmiany puli są przywilejem programistów próbujących zrównoważyć istniejące karty. Jednak nie zawsze jest możliwe znalezienie odpowiedniej równowagi dla obu stron, w wyniku czego niektóre karty są mocno przechylone na korzyść jednej lub drugiej strony. W tym duchu warto dokładnie rozważyć wszystkie dostępne karty, aby zrozumieć, jak wybór strony wpływa na prawdopodobieństwo wygranej jednej z drużyn. To prawda, że programiści nigdy się nie zatrzymują, ponieważ doskonale rozumieją, że nie można osiągnąć idealnej równowagi. DlategoValvestara się dopracować pewne punkty, wprowadzić różne zmiany w lokalizacjach. To wszystko bezpośrednio wpływa na szanse stron na wygraną. Ważne: aby ocenić aktualny stan sceny, podano statystyki za miniony sezon 2020. Ma to trochę sensu, ponieważ w minionym roku najwięcej turniejów odbyło się w 2 Dust 2 to jedna z najpopularniejszych map matchmakingowych w trybie rywalizacji. Jednak na scenie zawodowej karta jest daleka od najpopularniejszej (4. miejsce). Prawdopodobnie jest to spowodowane przesunięciem równowagi w kierunku ataku, który według statystyk zyskuje 52,2%. Okazuje się, że rozpoczynając mecz do ataku, drużyna ma nieco większe szanse na wygraną. Pomimo 2,2% nadwagi, skala próby jest istotną różnicą, która pokazuje deweloperom z daleka, że mapa wymaga zmian. Jednocześnie, jeśli chodzi o pociski pistoletowe, już widać przechył na korzyść obrony, która według statystyk wygrywa 53,1% rund startowych. Generalnie jednak istnieje wyraźne przechylenie w stronę strony atakującej, dlatego jeśli silniejsza drużyna osiągnie taki szczyt, to możemy śmiało mówić o jej możliwym zwycięstwie w tym Mirage jest zdecydowanie najpopularniejszą mapą sceny pro w puli od czasu wydania oryginalnego CS: GO . Pod względem geometrii karta bardzo przypomina Dust 2, jednak tutaj przewaga jest na korzyść obrony, która według statystyk zyskuje 51,7%. Dokładnie takie samo prawdopodobieństwo wygrania pierwszych rund przez broniących graczy, co pokazuje, na ile dobór pozycji ułatwia obronę jednego ze Inferno, druga najpopularniejsza mapa sceny zawodowej, kilka lat temu trafiła do recyklingu. Pięć do sześciu lat temu znaczące nastawienie było skierowane w stronę obrony, która zyskała około 56% rund. Z tego powodu wprowadzono zmiany, które nie tylko poprawiły wizualny element mapy, ale także rozszerzyły niektóre obszary mapy, co pozwoliło na zbalansowanie Inferno . Obecnie na mapie jest przewaga na korzyść atakujących, którzy zyskują 51,5%. Warto zauważyć, że pierwsze rundy z prawdopodobieństwem 54,6% również przechodzą na atut Nuke to jedna z najbardziej niezrównoważonych map. Już gołym okiem widać, że w meczach po stronie obrony jest spora przewaga. A więc statystyki mówią, że obrona zyskuje 53,7% rund. Co ciekawe, mapa była kilkakrotnie przerabiana, ale twórcom nie udało się osiągnąć zamierzonego balansu. Prawdopodobnie głównym powodem jest geometria mapy. W końcu Nuke to ta sama mapa, na której gracze muszą walczyć nie tylko z rywalami, ale także z pionowym podziałem na Pociąg jest zdecydowanie najbardziej niezrównoważoną mapą i do tej pory cieszył się zbyt dużym zainteresowaniem. Nie oznacza to, że Train to mapa pionowa. Jednak wąskie uliczki dają defensywnym graczom dużą przewagę w strzelaninach. Według statystyk obrona zajmuje tutaj 54,1% rund. Jednocześnie obrona wygrywa 56,1% rund Overpass to jedna z najbardziej niepopularnych map na scenie zawodowej. Prawdopodobnie czas mapy minął już kilka lat temu, a twórcy nie spieszą się z wysyłaniem Overpassu do rewizji. Ta mapa pojawiła się po raz pierwszy w CS: GO, więc wielu graczy musiało od nowa przyzwyczaić się do jej geometrii i pozycjonowania. Jednak karta jest nadal uważana za jedną z najbardziej zrównoważonych. Na przykład obrona zajmuje 52,0% rund. Nie wpływa to jednak na fakt, że z czasem karta traci jedynie na głowy To najmłodsza z istniejących kart. Jednocześnie Vertigo cieszy się najmniejszym popytem wśród grających drużyn. Co ciekawe, statystyki mówią nam, że na mapie jest przewaga na korzyść atakujących graczy, którzy mają 52,7%. Dość interesujące liczby, biorąc pod uwagę geometrię samej mapy. Jak widać, wybrana strona może odegrać ogromną rolę, jeśli chodzi o to, jak ta lub inna drużyna poradzi sobie w konkretnej walce. Równowaga to delikatna sprawa. Często drużyna, która zaczyna ofensywnie na konwencjonalnej mapie Train, może zyskać więcej rund, zapewniając sobie wygodną grę po zmianie stron. Jednak nadal nie można przejść obok statystyk, ponieważ przy dużej próbie liczby są bardzo orientacyjne. W dzisiejszej aktualizacji deweloperzy CS:GO wnieśli trochę zmian dla Ember oraz Hive. Poprawiono także drobne usterki oraz zaktualizowano jedną ze skórek dla Rewolwera.[RÓŻNE]Naprawiono usterkę w panelu zabójstw, by znów pokazywał broń rzadką przerwę w procesie banowania map w matchmakingu Premier, gdy gracze się wersję skórki R8 Revolver | Crazy 8.[MAPY]EmberDodano starożytne budynku doków jest teraz łatwo przebudowę domu w pobliżu mogą się teraz pojawiać na budynku nie mogą się już pojawiać nad skalnym tunelem w pobliżu spawn broni w budynku doków, szpitalu i przemyśle. Usunięto nazwy miejsc podczas geometria w drobne poręcze, aby zapobiec headpeek’ dźwięk klaksonu pociągu na obszarze obszar środkowego posągu. Wielki przewodnik po Counter-Strike: Global Offensive. Witamy w naszym poradniku do gry Counter-Strike: Global Offensive - w skrócie CS:GO. W tym obszernym przewodniku odnajdziecie wszystkie najważniejsze informacje i porady: jak rozpocząć zabawę, co warto wiedzieć o mapach, sterowaniu oraz rozgrywce. CS:GO to kontynuacja serii Counter-Strike, reprezentująca gatunek FPS (First-Person Shooter). W odróżnieniu od innych tytułów z tej kategorii, koncentruje się przede wszystkim na sieciowych potyczkach z innymi graczami. Została publicznie wydana 21 sierpnia 2012 roku przez Valve Corporation, które współpracowało z Hidden Path Entertainment. Dostępna jest odpłatnie zarówno na komputerach stacjonarnych, jak i konsolach nowej generacji. Od czasu swojej premiery, produkcja cieszy się niesłabnącą popularnością. Odpowiedzialna jest również za popularyzację e-sportu na świecie. Życzymy miłej zabawy! Wprowadzenie do gry Tutaj znajdziecie informacje na temat tego, gdzie można kupić Counter-Strike: Global Offensive, nieco o minimalnych wymaganiach gry, czy o doborze ustawień. Dowiecie się również, czym jest sławny CS:GO - kupno, tworzenie konta i wybór serwera CS:GO - parametry, config, ustawienia i bindy CS:GO - problematyka sprzętowa i optymalizacja gry CS:GO - własny celownik Podstawy, czyli co warto wiedzieć W tej sekcji dowiecie się o podstawowych założeniach gry, różnych trybach i ich zasadach, a przy okazji poznacie dostępny ekwipunek. CS:GO - początek, jak zacząć, porady CS:GO - tryby gry: co warto wiedzieć CS:GO - skiny, skrzynki oraz handel CS:GO - podział broni i porady CS:GO - osiągnięcia Gry turniejowe Ten dział skierowany jest do osób, które znają podstawowe zasady i pragną rywalizować z innymi graczami o rangę. CS:GO - system rankingowy CS:GO - role w drużynie CS:GO - nazwy na mapach CS:GO - rundy pistoletowe Trenujemy CS:GO to przede wszystkim gra sieciowa, która wymaga nie lada umiejętności od graczy. Z tego powodu warto poświęcić sporo czasu na ćwiczenia. Znajdziecie tutaj kilka porad na czym się skupić oraz gdzie warto trenować. CS:GO - kontrola odrzutu CS:GO - rzucanie granatów CS:GO - skuteczne wychylanie się CS:GO - Bunny hop, czyli podstawy skakania CS:GO - gdzie warto trenować More On Counter-Strike: Global Offensive Najnowsze artykuły Po pierwsze tam jest tylko 1 mapka, Po drugie autor nie pisał nic o tym, że zabrania udostępniania, Po trzecie poradnik jest wzięty z oficjalnej strony STEAM'a w dziale poradniki gdzie ludzie mogą publikować swoje poradniki. Także następnym razem sprawdź 3x cokolwiek zanim zdecydujesz się napisać taki post: Pozwolenie autorów jest ? Złodzieju ? Moim zdaniem należy się ostrzeżenie dla tego Pana. dziękuję :3 Edited May 18, 2015 by This is Sparta!!

nazwy miejsc na mapach cs go