Destiny 2 Community Discord Deutschland [5000+ User] Kanäle zur Gruppensuche, Sprachchat, Informationen und Hilfe zum Spiel in einer großen wachsenden Community mit über 5000 aktiven Mitgliedern. Related Categories: Gaming 34,471 Community 30,413. Related Tags: lfg 273 german 576 deutschland 101 destiny 38 destiny 2 80.
Nasze monitorowanie obejmuje tysiące Rust serwerów Polska w całym kraju i sprawdza serwery online co minutę i przez całą dobę. Ta strona wyświetla najlepsze najlepsze serwery Rust wraz ze wszystkimi niezbędnymi danymi: opis serwera, kraj, liczba graczy, serwer IP, aktywność graczy w ciągu ostatniego dnia itp. Możesz także dodać
Outage Map📍. Sorry guys I’m not going to stream destiny 2 because of server issues so I’m reinstalling dbd and make it up to you sorry 🙁🙁🙁🥺🥺🥺🥺 ️ ️ ️. See if Destiny 2 is down or it's just you. Check current status and outage map.
port forwarding doesn't change your NAT type. you need to set the NAT In your router menu, should be a NAT setting in the security menu. If you follow this advise you are likely going to be scratching your head wondering why your Internet access is now broken. You can handle the strict warning one of two ways: 1.
Destiny 2 will be temporarily offline tomorrow for scheduled maintenance. Please stay tuned to @BungieHelp for updates.
Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty. Rozwiązano: Podczas próby logowania do konta w grze DA: Początek wyskakuje komunikat: serwery EA nie są już dostępne. Czy można coś z tym zrobić, czy.
G5uYU6. Destiny 2 to niewątpliwie bardzo dobra gra. Jeżeli do tej pory nie mieliście okazji by ją sprawdzić, to Activision zachęca was poprzez demo. W próbnej wersji możemy sprawdzić zarówno tryb dla pojedynczego gracza, jak i rozgrywki sieciowe. Ograniczenia? Oczywiście są. Dostępne w singlu misje to początek kampanii w Europejskiej Martwej Strefie, a w multi mamy ograniczenie do 7 poziomu. Oczywiście grę Destiny 2, po wypróbowaniu można kupić zarówno na PC, jak i na konsole. Kiedyś wersję demo każdej właściwie gry wypuszczano przed jej premierą, tak by użytkownicy mogli sprawdzić czy dany tytuł im się podoba, czy nie. Kilka lat temu od tej praktyki zaczęto odchodzić, jako, że przygotowanie dema wiązało się z dodatkowymi kosztami. Łatwiej też jest wydawcy udostępnić grę na chwilę przed premierą kilku influencerom, jutuberom czy dziennikarzom, którzy swoimi wrażeniami podzielą się z szeroką publicznością.
Jeśli nie możecie się już doczekać premiery nowej gry studia Bungie, to mam dla was dobrą informację: być może nie będziecie musieli czekać do wtorku, aby zagłębić się w świat Destiny. Serwery gry ruszą bowiem już w poniedziałek o godzinie naszego czasu, informuje serwis VG24/7 i kto wie, czy nie uda zagrać się już wtedy (chociaż być może trzeba będzie zmienić region w konsoli na Australię, gdzie Destiny zostanie uruchomione w pierwszej kolejności; ten patent zadziała też chyba tylko na Xboksie One i pamiętajcie, robicie to na własną odpowiedzialność :P). Kto wie, może więc warto będzie wybrać się w poniedziałek rano na wycieczkę po sklepach z grami i już wtedy nabyć kopię gry. Szanse na to, że Bungie zrobi nam niespodziankę są małe, ale są :) Poszukiwanie sklepu, który złamie oficjalną, wtorkową datę premiery nie będzie oczywiście dotyczyć osób, które kupiły grę w wersji cyfrowej. Bungie ma też dla nich jeszcze jedną dobrą informację. Dokładniej mówiąc chodzi o właścicieli konsol Xbox 360 i PS3, którzy nabyli Destiny bezpośrednio w sklepie PlayStation Network. Otóż takie osoby otrzymają zupełnie za darmo next-genową wersję tego tytułu w obrębie tej samej rodziny konsol, czyli PS3->PS4, Xbox 360->Xbox One. Wystarczy zalogować się na next-genowej konsoli na konto, na którym kupiliśmy Destiny na PS3/X360 i po prostu dodać wcześniej zakupioną grę do koszyka, następnie sfinalizować transakcję i voila, możecie ściągać Destiny na swoją nową maszynę. Promocja jest ważna do 15 stycznia 2015 roku, a jej szczegółowe FAQ znajdziecie pod tym adresem. Ja natomiast wciąż się zastanawiam czy warto kupić PS4 specjalnie dla tej gry...
iHS 5 lat temu (Link do komentarza) @Goblin_Wizard Napiszę jeszcze, że porównuję sobie do Guild Wars 2 do którego dodatek path of fire ostatnio kupiłem – trudne porównanie bo gry zupełnie inne, jeden klasyczny mmorpg, drugi MMOFPS z otwartym światem, ale widać jak w pierwszym można wrzucić całą różnorodność aktywności – po 300h godzinach mam odkryte jakieś 70% świata, kupa questów, dungeonów, raidów, questy się różnią diametralnie, otwierałem szeroko oczy kiedy widziałem co twórcy zrobili (moją ulubioną mapą jest lokacja gdzie szturm muszą przypuścić cztery zorganizowane grupy z czterech stron, każda z nich wykonuje zupełnie inne zadanie, w ramach poszczególnych grup jest silny podział ról) – jest co robić przez resztę życia. W Destiny 2 – trafiłem w pierwszej lokacji na publiczny event, pomyślałem – super. Przyleciałem do drugiej lokacji i ładuję się na ….dokładnie ten sam event. Słabo. W czwartej lokacji – ten sam event powtarzany w różnych miejscach mapy. Każdy dungeon (czyli lost sector) wygląda tak samo w sensie mechaniki – zastrzel wszystkich, na końcu boss. Jeżeli chodzi o build – zorientuję się jakim gram dopiero po odpaleniu super-a, kosmetyczne różnice w umiejętnościach są naprawdę nieistotne. Fabuła przypomniała mi ostatnie justice league – totalnie zimna ryba. Na sam koniec dodam, że w tych wszystkich minusach gra się broni – jara bieganie po tym ślicznym świecie,strzelanie do całkiem inteligentnych przeciwników (jak przeładowuję, wszyscy do mnie nawalają, przeładuję, zioram przez kolimator – jakby wszystkich wywiało), fajnie jest wpaść na samotnego strażnika w publicznym evencie i ramię ramię wystrzelać zwycięstwo. . Jakby kosztowało połowę z tego co kosztuje – mówiłbym, brać. A tak powiem – poczekać na jakieś game of the year, może na obniżce.
Żadnej ekskluzywności. Opublikowano 15 czerwca 2019 09:39 Bungie poinformowało, że po przejście na model Free-to-Play, Destiny 2 zniknie z i przejdzie na platformę Steam. Transformacja zapowiedziana została na 17 września, kiedy to gra otrzyma aktualizację New Light oraz dodatek Shadowkeep. Równocześnie studio podkreśla, że Destiny 2 nie będzie tytułem ekskluzywnym. Nie planują zamykać dostępności swojej produkcji dla szerszego grona odbiorców. Nie wykluczają zatem debiutu na Epic Games Store, czy jakimkolwiek innym launcherze, chętnym do podjęcia z nimi współpracy. Dotyczy to również regionu Azji. Jakby tego było mało, twórcy mają w planach dodanie w pełni funkcjonalnego cross-play. Niemniej jest to dopiero pieśń przyszłości, bowiem na ten moment inne rzeczy zostaną wprowadzone do Destiny 2. Mowa tutaj np. o cross-save, czyli możliwości rozwijania swojego konta w grze z poziomu różnych platform. W tym artykule Destiny 2 Platforma / Temat: PlayStation 4, Pc, Xbox One, Stadia
Dziś (wtorek 11 lutego), po wypuszczeniu poprawki doszły do nas informacje o powrocie błędu, który sprawił, że niewielki procent graczy stracił walutę i materiały. Po pierwszym wystąpieniu tego błędu 28 stycznia, po wypuszczeniu poprawki które spowodowało, że gracze stracili gotówkę i materiały, przywróciliśmy stan kont graczy. W obliczu dzisiejszego incydentu podjęliśmy podobne kroki i przywróciliśmy konta do stanu z godziny 17:30 CET (czyli przed wypuszczeniem poprawki przyczyna i skutki w obu przypadkach są identyczne i ponieważ oba incydenty miały miejsce w krótkim odstępie czasu, chcemy przybliżyć wam, co poszło nie tak, jak naprawiliśmy błędy i w jaki sposób planujemy zadbać o to, by podobna sytuacja nie miała miejsca w przyszłości. Po pierwsze przyjrzyjmy się, co spowodowało problem: zawinił błąd gry związany z zarządzaniem ekwipunkiem i seria konfiguracji serwerowych, która spowodowała ponowne wprowadzenie owego błędu, choć został już wcześniej ekwipunkiemW Destiny 2 zadania są traktowane w podobny sposób co inne przedmioty w ekwipunku, takie jak waluta i materiały. Wszystkie przedmioty mają sygnaturę czasową – określa ona moment, w którym trafiły do ekwipunku gracza. Oznaczenie to jest wykorzystywane do sortowania zadań według czasu ich otrzymania. Po każdym logowaniu gra czyści ekwipunek gracza, tak aby był spójny z potencjalnymi zmianami dotyczącymi zawartości w grze, np. maksymalnej liczby przedmiotów danego typu, które można mieć w miesięcy temu gracze zgłaszali, że sortowanie zadań nie działa poprawnie, i chcieli, żebyśmy to naprawili. Nasz zespół zbadał problem i odkrył, że proces czyszczenia ekwipunku resetuje sygnatury czasowe części zadań, co zakłóca proces sortowania. Zdecydowaliśmy się to naprawić poprzez wyłączenie resetowania sygnatur czasowych zadań. Pomysł był dobry, ale jego realizacja wywołała pewne subtelne skutki uboczne i okazało się, że zbyt duża część procesu oczyszczania uległa dezaktywacji. W rezultacie gra obliczała zły limit posiadanych przedmiotów jednego typu (takich jak waluta i materiały), przez co przedmioty, które wykraczały poza limit, były tracone. Wiedzieliśmy, że ten fragment kodu ma szczególne znaczenie, i – zgodnie z naszymi procedurami – wyznaczyliśmy do jego sprawdzenia dwóch ekspertów. Niestety, nie udało im się dostrzec tego dni później błąd wyłapany został przez nasz wewnętrzny zespół testerów. Niepoprawnie założyliśmy jednak, że powodowany jest przez funkcję narzędzi testerskich i nie będzie występował w standardowej wersji gry. I tak, umknąwszy naszej uwadze, problem pojawił się w łatce Gdy został odkryty w grze, musieliśmy zdecydować, w jaki sposób go rozwiązać, co prowadzi nas do kolejnego etapu naszej dyskusji: serwerów i ich serwerowePrzed każdą większą premierą (np. przed Twierdzą Cieni) przeprowadzamy wyczerpujące testy wytrzymałościowe, próbując stworzyć model zachowania użytkowników i ustalić wpływ, jaki będzie ono miało na nasze serwery. Ponieważ nie da się jednak odtworzyć prawdziwego zachowania milionów graczy, w ramach uzupełnienia tych testów monitorujemy uważnie zachowanie serwerów tuż po październiku, aby uporać się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową i liczbą graczy w okolicach premiery Twierdzy Cieni, uruchomiliśmy dodatkowe serwery (w tym przypadku nazwane WorldServers) – w sumie wykorzystywaliśmy więcej serwerów niż kiedykolwiek wcześniej. Obsługiwanie takiej liczby serwerów miało pewne skutki uboczne, które wyśledziliśmy, ale pozostawały one zwykle niezauważalne dla graczy. Przykładowo: niewielki odsetek (mniejszy niż 1 procent) tych serwerów ulegał awarii po uruchomieniu z powodu obciążenia zapasowych baz danych. Obejściem tego błędu było po prostu ręczne restartowanie serwerów za każdym razem, gdy wykrywaliśmy ten problem. Wydawało się, że rozwiązuje go to w sposób, który nie wywiera żadnego wpływu na szybko przeskoczmy do sytuacji sprzed dwóch tygodni. Aktualizacja wprowadzała wspomniany wcześniej błąd, który powodował uszkodzenie danych postaci i doprowadził do pierwszego w historii przywrócenia kopii zapasowej danych postaci. Aby szybko pozbyć się błędu, zaktualizowaliśmy serwery, zamiast ingerować w kod gry i wypuszczać jej zaktualizowany build. W tym celu zmodyfikowaliśmy jedno z ustawień serwera, tak aby lekceważył kod gry wykorzystywany do przetwarzania danych postaci, a następnie zrestartowaliśmy serwery WorldServers, aby zastosować tę zmianę. Kolejny przeskok, tym razem do dnia dzisiejszego (11 lutego), w którym wypuściliśmy aktualizację związaną z rozpoczęciem Karmazynowych Dni. Niektóre z serwerów WorldServers ponownie uległy awarii z powodu jednoczesnego uruchomienia dużej ich liczby. Raz jeszcze zrestartowaliśmy te serwery i myśleliśmy, że wszystko jest w porządku. Myliliśmy się. Niespodziewanie dla nas awarie serwerów WorldServers sprawiły, że uprzednia poprawka błędu uszkadzającego dane nie została zaimplementowana. Oznaczało to, że niewielki odsetek serwerów WorldServers działał na starym kodzie i powodował błąd uszkadzający dane. Posiadamy systemy weryfikacji takich przypadków niedopasowania konfiguracji, ale błędy krytyczne serwerów WorldServers i ich ręczny restart sprawiły, że nie przeszły one również procesu weryfikacyjnego. Do dzisiejszego ranka uważaliśmy, że ominięcie zaimplementowania poprawki w konfiguracji serwerów i procesu weryfikacji jest ramach standardowej procedury sprawdzania nowej wersji gry nasze zespoły testerskie logują się do Destiny za pomocą określonej liczby kont testowych, aby zweryfikować wrażenia gracza. Ponieważ w naszym środowisku dysponujemy setkami serwerów, każdy z testów, które wykonaliśmy, trafił akurat na prawidłowo działający serwer, omijając ten niewielki procent serwerów, na których błąd występował. Daliśmy więc sobie zielone gdy gra wystartowała po wypuszczeniu poprawki gracze zaczęli zgłaszać nam utratę waluty. Zespół przystąpił do natychmiastowych testów i o godzinie 19:30 CET usługa Destiny została wyłączona. Do gry zdążyły się już zalogować – albo uzyskać dostęp do swoich postaci poprzez usługi zewnętrzne – setki tysięcy graczy. Nasze śledztwo ujawniło sytuację, o której myśleliśmy, że jest niemożliwa: niewielka liczba serwerów WorldServers została uruchomiona bez poprawnej konfiguracji, która rozwiązywała problem z aktualizacji Niestety, wszyscy gracze, którzy uzyskali dostęp do swojej postaci za pośrednictwem jednego z uszkodzonych serwerów, napotkali problem z uszkodzonymi danymi ustaleniu, że mamy do czynienia z tym samym błędem co 28 stycznia, i wyśledzeniu, w jaki sposób doszło do niego ponownie, nasz zespół uznał, że najlepszym sposobem na jego rozwiązanie będzie przywrócenie wszystkich danych postaci z kopii zapasowej, która została wykonana tuż przed wypuszczeniem poprawki – gdybyśmy mieli identyfikować każde konto, którego dane zostały uszkodzone, mogłoby się to skończyć przegapieniem któregoś z nich. Środki zapobiegawczeZespół wprowadził kilka dodatkowych zabezpieczeń, które powinny sprawić, że ten konkretny błąd nie będzie się powtarzał w przyszłości.
serwery destiny 2 nie sa dostepne